Berita

Dari Kelas ke Inovasi: TANGKAS, Media Edukatif Berbasis Permainan dan Teknologi yang Bikin Siswa Semangat Belajar Statistika

Belajar Statistika sering dianggap membosankan oleh sebagian siswa karena penuh angka dan perhitungan. Namun, hal berbeda terlihat di kelas VI SD Negeri Muneng Leres III, Kecamatan Sumberasih, Kabupaten Probolinggo, ketika guru mereka, Nur Fadila atau yang akrab disapa Bu Dila, menghadirkan inovasi pembelajaran bernama TANGKAS (Ular Tangga Statistika dan Kuis Interaktif).

Melalui media ini, Bu Dila berhasil mengubah suasana belajar yang biasanya kaku menjadi seru dan penuh semangat. Media TANGKAS menggabungkan unsur permainan tradisional ular tangga dengan kuis digital berbasis Canva Code, menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan dekat dengan dunia anak-anak.

Belajar Sambil Bermain

Dalam kegiatan pembelajaran, siswa berkelompok, melempar dadu, menggerakkan pion, dan berhenti di kotak yang berisi soal Statistika. Mereka berlomba menjawab pertanyaan seperti menghitung rata-rata atau menentukan modus dari suatu data. Jika jawabannya benar, pion bisa melangkah maju.

Aktivitas sederhana ini ternyata membuat siswa jauh lebih antusias. Mereka belajar sambil bermain, berdiskusi, dan saling mendukung satu sama lain. Suasana kelas yang semula tenang berubah menjadi riuh penuh semangat dan tawa.

Ular Tangga yang Penuh Ilmu

Media ular tangga dalam TANGKAS dirancang khusus untuk pembelajaran Statistika. Setiap kotak berisi soal yang menantang siswa untuk berpikir dan berlatih. Dengan desain warna-warni dan menarik, media ini menjadi sarana belajar yang tidak hanya menyenangkan, tetapi juga efektif membantu siswa memahami konsep secara konkret.


💻 Kuis Interaktif Berbantuan AI

Selain permainan ular tangga, media TANGKAS juga menghadirkan kuis digital yang dibuat menggunakan Canva AI. Melalui fitur berbasis kecerdasan buatan ini, soal-soal Statistika yang disusun guru dapat secara otomatis diubah menjadi bentuk kuis interaktif yang menarik dan mudah diakses oleh siswa.

Guru cukup memasukkan daftar pertanyaan ke dalam Canva, lalu dengan bantuan AI generator, sistem akan memvisualisasikan soal menjadi tampilan kuis yang atraktif lengkap dengan pilihan jawaban dan efek interaktif. Siswa dapat mengaksesnya dengan cepat melalui tautan atau kode QR menggunakan gawai masing-masing.

Pemanfaatan Canva AI ini membuat proses pembelajaran semakin modern dan efisien. Guru tidak perlu mengatur desain kuis secara manual, sementara siswa mendapat pengalaman belajar yang seru dan sesuai dengan karakter Generasi Alpha—anak-anak yang tumbuh di era digital dan terbiasa berinteraksi dengan teknologi sejak dini.


Antusiasme Siswa

Penerapan media TANGKAS mendapat respon positif dari siswa. Mereka terlihat bersemangat mengikuti pembelajaran dari awal hingga akhir. Banyak siswa yang mengaku senang karena bisa belajar sambil bermain, dan merasa konsep Statistika menjadi lebih mudah dipahami.

Menurut Bu Dila, keberhasilan media TANGKAS bukan hanya dari sisi hasil belajar, tetapi dari meningkatnya minat dan keaktifan siswa dalam proses pembelajaran. Ia berharap inovasi sederhana ini dapat menginspirasi guru lain untuk terus berkreasi menghadirkan pembelajaran yang menarik dan bermakna.

Related posts

AIPRO Perkuat Inovasi Pendidikan di Korwil Pakuniran: Dorong Guru Jadi Inovator Pendidikan

halo.narasimu

Kisruh Tanah Antara Desa Alaskandang dan Ahli Waris Sahrap

Afifah Afifah

POLITIK ADALAH KENISCAYAAN DALAM KEHIDUPAN BERBANGSA

Imam Ghozali

Leave a Comment